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一条没什么理想的后端咸鱼

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6大设计原则之接口隔离原则

发表评论 / 修炼, 设计模式

接口隔离原则的定义 什么是接口. 实例接口,比如定义了一个Person类,然后 Person p = new […]

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6大设计原则之依赖倒置原则

发表评论 / 修炼, 设计模式

依赖倒置原则的定义 依赖倒置原则的原始定义如下: High level modules should not

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6大设计原则之里氏替换原则

发表评论 / 修炼, 设计模式

面对对象中的继承 优点如下: 代码共享,减少创建类的工作量,每个子类都拥有父类的方法和属性 提高代码的重用性

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6大设计原则之单一职责原则

3条评论 / 修炼, 设计模式

单一职责原则 如果有一个用户管理类,类图如下 我想,任谁也能看的出这个接口设计的有问题,用户的属性和用户的行为

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