23中设计模式之抽象工厂模式 发表评论 / 修炼, 设计模式 抽象工厂模式的定义 定义: 为创建一组相关或互相依赖的对象提供一个接口,而且无须制定它们的具体类 抽象工厂模式 […] 23中设计模式之抽象工厂模式 Read More »
23种设计模式之工厂方法模式 发表评论 / 修炼, 设计模式 工厂方法模式的定义 定义: 定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类. 工厂方法使一个类的实例化延 23种设计模式之工厂方法模式 Read More »
23种设计模式之单例模式 发表评论 / 修炼, 设计模式 单例模式的定义 定义: 确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例. 单例模式的通用类图 23种设计模式之单例模式 Read More »
6大设计原则之开闭原则 发表评论 / 修炼, 设计模式 开闭原则的定义 开闭原则的定义: 一个软件实体,如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭.即一个软件实体应该 6大设计原则之开闭原则 Read More »
6大设计原则之迪米特法则 发表评论 / 修炼, 设计模式 迪米特法则的定义 迪米特法则也称为最少知识原则,一个对象应该对其他对象有最少的了解. 通俗的讲,一个类应该对自 6大设计原则之迪米特法则 Read More »
6大设计原则之接口隔离原则 发表评论 / 修炼, 设计模式 接口隔离原则的定义 什么是接口. 实例接口,比如定义了一个Person类,然后 Person p = new 6大设计原则之接口隔离原则 Read More »